文化產(chǎn)業(yè)“數(shù)字化” 廣州大有可為
摘要:廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園、云湖競城等重點(diǎn)園區(qū)推進(jìn)建設(shè),加快了電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。雙方將基于電競俱樂部資源,從電競旅游、電競會展、電競賽事、電競教育等方面切入,開展“旅游+電競”的產(chǎn)業(yè)跨界與深度合作。這場電子競技展示,吸引了國內(nèi)外電競上下游企業(yè)、電競玩家和知名國際賽事關(guān)注和聚集廣州。
“今年,我們公司來了一位超級‘新同事’。這位‘虛擬博物官’使用了最新的動感捕捉技術(shù),讓虛擬與現(xiàn)實(shí)無縫對接。”2020廣州文交會數(shù)字經(jīng)濟(jì)智慧博物館論壇上,凡拓數(shù)字創(chuàng)意科技股份有限公司總裁伍穗穎描述的這個場景,是廣州方興未艾的文化產(chǎn)業(yè)“數(shù)字化”的一個縮影。記者在本屆文交會上發(fā)現(xiàn),數(shù)字技術(shù)對文化產(chǎn)業(yè)的“賦能”成為各界人士關(guān)注的焦點(diǎn)。從3D、4K到5G,從VR、AR到MR,現(xiàn)實(shí)與虛擬,傳統(tǒng)與未來,似乎就在跳動的數(shù)碼中,撲面而來。
博物館: 用數(shù)字技術(shù)連接多樣“場景”
在這場吸引了陜西歷史博物館、上??萍拣^、廣東省博物館等頂尖文博機(jī)構(gòu)、研究機(jī)構(gòu)、文創(chuàng)企業(yè)參加的會議上,與會嘉賓深入探討了一系列關(guān)于數(shù)字化轉(zhuǎn)型的話題。
對博物館而言,通過裸眼3D、VR/AR、全息影像等數(shù)字多媒體技術(shù)的落地應(yīng)用,打破文物的高冷陳列,建立了以觀眾需求為驅(qū)動的虛擬IP,帶來更為人性化、可視化、智能化的觀感體驗(yàn)。未來,通過智能導(dǎo)覽、藏品管理平臺、大數(shù)據(jù)智能分析平臺數(shù)字技術(shù)來獲取觀眾數(shù)據(jù)、館藏數(shù)據(jù)和管理數(shù)據(jù),博物館將真正“讀懂”觀眾。
“讓靜止文物活起來,讓傳統(tǒng)文化傳下去。”凡拓的“智慧博物館解決方案”想要達(dá)成的目標(biāo),其實(shí)正是當(dāng)下許多文博機(jī)構(gòu)的迫切期待。
今年的新冠肺炎疫情,讓觀眾幾乎一夜之間習(xí)慣了手機(jī)預(yù)約、云端看展、虛擬展廳。這些基于數(shù)字化技術(shù)的博物館產(chǎn)品與服務(wù),也大大推動了文博機(jī)構(gòu)在這些方面的步伐。“在做珠峰保護(hù)區(qū)展覽的時候,因?yàn)槲覀兡芸吹降闹皇莿游飿?biāo)本,為了讓觀眾與之產(chǎn)生互動,我們用了AR技術(shù)。”廣東省博物館副館長陳邵峰說,“當(dāng)時沒有那么精密,互動的感覺也不是那么好。到現(xiàn)在,這個技術(shù)已經(jīng)很成熟,互動的效果也非常好。”
“科技給場館帶來了另外可變量的收益和影響力。”上??萍拣^館長王小明指出,它能夠把很多專業(yè)的、技術(shù)性的東西用老百姓懂的語言、懂的方式表達(dá)出來,全方位提升了場館的影響力、傳播力,讓“藏品能夠重生,使看起來冰冷的東西能夠變得朝氣,拉近我們與參觀者的心。”
VR技術(shù):
VR文娛產(chǎn)品
“廣州提供”
VR,可以說是當(dāng)下文化數(shù)字化浪潮中“全村最靚的仔”。在廣州文交會“VR引領(lǐng)未來,共創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)新時代”的論壇上,“5G VR云數(shù)字產(chǎn)業(yè)促進(jìn)聯(lián)盟”正式成立,宣稱將不斷促進(jìn)文化和科技融合,催生文化產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)和新模式,助力廣州搶占數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新高地。
VR到底有著怎樣的吸引力?在論壇展示區(qū),各種不同形態(tài)的VR數(shù)字裝備為大批觀眾提供了現(xiàn)場體驗(yàn):看電影不如“感受電影”的VR影院,能讓參與者以逼真視感、立體聲感、真實(shí)觸感去進(jìn)入虛幻世界,領(lǐng)略未知精彩;神秘蛋形樂享雙星,則開啟了刺激、奇幻的探索之旅;科普航天航空“神器”的華夏神舟,以模型還原神五返回艙,配有專業(yè)航空航天歷史、知識體驗(yàn)式教學(xué);一臺外形酷似摩托車的樂享光輪,造型科幻感十足。
廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司創(chuàng)始人、董事長陽序運(yùn)表示,文化產(chǎn)品用VR數(shù)字化,數(shù)字資產(chǎn)化,更利于儲存、傳播、分享、交易。廣州有得天獨(dú)厚的VR產(chǎn)業(yè)氛圍,已為全國提供半數(shù)以上的VR文娛產(chǎn)品。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用,廣州的VR產(chǎn)業(yè)將如虎添翼,迎來飛躍式發(fā)展。廣州幻境科技有限公司項目總監(jiān)陳嘉賢表示,數(shù)字化是推動傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要手段,其中包含三個大的元素,一是消費(fèi)體驗(yàn)升級,二是文化藝術(shù)數(shù)字化展示,三是內(nèi)容生產(chǎn)融合,具體到數(shù)字化的形態(tài),在當(dāng)下就是空間性的突破,也就是云技術(shù)的發(fā)展。
電競產(chǎn)業(yè):
搶抓數(shù)字經(jīng)濟(jì)風(fēng)口迎發(fā)展
近年來,作為數(shù)字文化經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)——電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速爆發(fā)期。根據(jù)最新的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達(dá)719.36億元,同比增長54.69%。據(jù)廣州市社會科學(xué)院今年8月發(fā)布調(diào)研報告稱,預(yù)計到今年年末,中國僅內(nèi)地電競用戶就將達(dá)到5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右。
依托本土濃厚的體育競技氛圍、粵港澳大灣區(qū)區(qū)位優(yōu)勢,廣州市電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。2019年,廣州市委宣傳部、市文化廣電旅游局、市體育局聯(lián)合印發(fā)《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出力爭在2021年建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。2020年廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)公司組建“廣州TTG”戰(zhàn)隊,成功晉級王者榮耀2020春季賽四強(qiáng)、王者榮耀世界冠軍杯八強(qiáng)。廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園、云湖競城等重點(diǎn)園區(qū)推進(jìn)建設(shè),加快了電競產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。
2020廣州文交會上,廣州文化電競企業(yè)趣丸網(wǎng)絡(luò)與嶺南控股簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將基于電競俱樂部資源,從電競旅游、電競會展、電競賽事、電競教育等方面切入,開展“旅游+電競”的產(chǎn)業(yè)跨界與深度合作。同時,作為文交會系列活動,由廣東省電子競技運(yùn)動協(xié)會、廣州電競行業(yè)協(xié)會、廣州趣丸網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下的TT語音、TT電競聯(lián)合主辦的粵港澳電競明星邀請賽于22日精彩上演。這場電子競技展示,吸引了國內(nèi)外電競上下游企業(yè)、電競玩家和知名國際賽事關(guān)注和聚集廣州。
趣丸網(wǎng)絡(luò)副總裁、TT電競合伙人劉一非表示,“對電競業(yè)而言,如今正是探索‘破圈’商機(jī)的歷史‘黃金期’。電競行業(yè)在構(gòu)建生態(tài)的進(jìn)程中,從‘線上’走向‘線下’是必然趨勢。只有以實(shí)體化活動為依托,才能進(jìn)一步增強(qiáng)用戶黏性,擴(kuò)大品牌影響力。”
文/記者卜松竹、李巧蓉
責(zé)任編輯:閆繼華
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